Minggu, 19 April 2009

Mobile Marketing di Indonesia

I. Pendahuluan
Konvergensi internet dan teknologi mobile telah meghadirkan merek atau produk di tangan konsumen. Bayangkan ketika berkendara melintasi Jl. Asia Afrika, Senayan, Jakarta, tiba-tiba pesan berisi tawaran diskon besar-besaran di sebuah mal di kawasan Senayan muncul di layar ponsel kita. Atau ketika akan berbelanja di hypermarket di sebuah kawasan, kita memencet nomor tertentu untuk menanyakan hypermarket yang menawarkan harga susu murah. Tidak sampai lima menit kemudian, di layar ponsel muncul daftar harga susu murah yang berlokasi di kawasan itu.
Itulah salah satu bentuk layanan mobile marketing yang kini tengah dikerjakan oleh pemasar-pemasar di Indonesia. Ini belum termasuk layanan perbankan, tiketing, dan sebagainya. Mobile marketing di Indonesia berkembang pesat meski dari sisi fitur masih terbatas. Sebagian besar memang masih sebatas teks, belum masuk ke video yang memungkinkan seorang pelanggan mendapatkan informasi lengkap tentang produk yang dia beli. Dengan semakin berkembangnya teknologi, peluang untuk menghadirkan merek atau produk secara lengkap ke dalam gengaman pelanggan dalam jangka pendek akan terwujud.
Awalnya adalah internet. Melalui internet, pemasar bisa berinteraksi, pemasar dengan mudah mendapatkan pelaporan atas usaha pemasaran yang dilakukan, konsumen juga mendapat tanggapan yang lebih cepat, dan perusahaan juga bisa melakukan targeting dengan berbasis data lengkap sehingga ketepatan mecapai target yang ingin dituju sangat tinggi.
Kini konvergensi internet dan teknologi wireless mulai mempertanyakan asumsi banyak perusahaan untuk merevisi strategi pemasaran mereka. Kombinasi antara internet dan telepon selular membuat semula yang tidak mungkin menjadi mungkin. Termasuk bagaimana melakukan pemberian merek dan komunikasi pemasaran, bahkan penjualan secara one to one, sementara mereka berbelanja, menonton pertandingan sepak bola, jalan-jalan, bekerja, atau melakukan sesuatu di rumah.
Di masa lalu, paradigma pengiklan didasarkan pada pola komunikasi satu arah. Pengiklan seakan berada diatas dan konsumen berada di pihak penerima secara pasif. Kini, perkembangan sistem teknologi komunikasi digital yang begitu cepat membuat konsumen bisa berinteraksi dengan merek dalam beragam cara. Sekarang, interaksi itu bisa dilakukan melalui ponsel, PDA, dan peralatan lainnya. Melalui peralatan itu dan perkembangan teknologi komunikasi data membuat pameran produk dengan menggunakan teknologi hologram bukan lagi mimpi.
Mobile marketing kini menjadi topik atau bahkan aplikasi di bidang pemasaran yang banyak menarik perhatian dan penting, baik oleh kalangan praktisi maupun akademisi. Karena sifatnya yang masih baru, belum banyak yang memanfaatkannya. Saat ini masih didominasi oleh pemasaran konvensional. Mobile Marketing Association mendefinisikan mobile marketing sebagai penggunaan media wireless untuk mengirimkan isi secara terintegrasi dan alat untuk mendapatkan respon secara langsung dalam program komunikasi pemasaran yang menggunakan media silang.
Meski bukti empiris efektivitas mobile marketing masih jarang, pemasar di seluruh dunia meningkatkan anggaran belanja untuk kegiatan pemasarannya di media mobile. Sebab, dalam kondisi lingkungan komunikasi yang berubah cepat, pemasar terus mencari alternatif jalan yang lebih baik untuk investasi pemasaran mereka. Pasar masal belakangan ini mulai terfragmentasi dan juga terjadi pada media komunikasi impersonal, menuntut pola pemasaran one to one. Itu sebabnya, efektivitas periklanan yang bersifat masal kini menjadi berkurang. Di sisi lain, belakangan berkembang teknologi yang memungkinkan seseorang berinteraksi secara personal, seperti telepon selular, PDA, dan Blacberry. Pertumbuhan pelanggan selular sangat pesat. Saat ini jumlah pengguna telepon selular di Indonesia mencapai 120 juta. Penggunanya mulai dari usia anak-anak hingga dewasa. Menurut sebuah survei, pengguna paling besar adalah kalangan remaja. Fitur-fitur yang ditawarkan kepada segmen ini sangat bervariatif sehingga mendorong segmen ini untuk menggunakan layanan secara aktif.
Pertumbuhan pengguna ponsel di Indonesia luar biasa. Bila total penduduk Indonesia tahun ini mencapai 245 juta berarti separuh penduduk Indonesia merupakan pengguna ponsel. Bayangkan, pasar global saja pada tahun 1998 terdapat 200 juta pengguna telepon selular di seluruh dunia, tahun 2004 jumlahnya bertambah menjadi 1,6 miliar pelanggan. Kemudian, pada tahun 2006 meningkat lagi menjadi sekitar 2,6 miliar pengguna selular. Angka ini diprediksi tumbuh 20% menjelang 2015. Rasanya tidak ada produk maupun perangkat teknologi yang jangkauan pasarnya mengalahkan teknologi mobile.
Hebatnya lagi, menurut data AC Nielsen, satu dari seratus orang pengguna ponsel di Indonesia menggunakannya untuk mengkases internet. Dengan kata lain, saat ini terdapat sekitar 1,2 juta pengguna ponsel yang biasa mejelajahi dunia maya. Meski sebagian besar penjelajah dunia maya melalui ponsel tersebut hanya sebatas membaca atau menjawab e-mail saja, namun ada kecenderungan makin maraknya fenomena buzz marketing. Melalui e-mail atau jaringan media sosial yang diakses melalui ponsel, mereka meyebarkan informasi tentang produk, baik yang postif maupun negatif. Sehingga penyebaran informasi tersebut terjadi hanya dalam hitungan menit.

II. Revolusi Mobile Marketing
Revolusi mobile marketing tidak terlepas dari perkembangan ponsel. Saat ini pelanggan ponsel semakin terus bertambah. Nielson Mobile pada bulan Maret 2008 lalu memperkirakan jumlah total pengguna global mencapai angka 3 miliar pada tahun 2010. Pertumbuhan ini dibuat dengan asumsi di masa mendatang akan terus bermunculan ponsel baru, harga paket dan konten yang semakin baik, yang akan menarik penerbit dan layanan mobile baru.
Mengikuti perkembangan teknologi mobile tersebut, ruang yang disediakan bagi pemasar untuk menjadikannya sebagai media pelengkap semakin besar. Pemasar pun segera menangkap peluang itu. Menurut Informa/Economist, belanja mobile advertising pada tahun 2006 hanya US$ 871 juta. Sementara eMarketer, bulan Maret 2008 memperkirakan belanja iklan mobile seluruh dunia akan mencapai total US$ 19 miliar pada tahun 2012. Total pasar Asia Pasifik untuk periklanan mobile pada saat itu diperkirakan akan mencapai US$ 6,9 miliar.
Laporan AdMob menunjukkan pada bulan Juli 2008 traffic rate mobile marketing di Indonesia meningkat menjadi 9,64 kali dibanding pada tahun sebelumnya. Kenaikan tersebut memperlihatkan Indonesia berada di peringkat atas mengalahkan Amerika Serikat dan India.
Teknologi telekomunikasi berkembang pesat. Pergeseran teknologi dari jaringan kabel menuju mobile phone semakin tidak terelakkan. Terlebih saat ini konvergensi antara teknologi internet dan ponsel memungkinkan pengguna ponsel mengakses internet melalui ponsel sehingga dunia memasuki era baru mobile service.
Era baru ini dimulai pada awal tahun 1990 ketika Amerika Serikat menghadirkan teknologi komunikasi mobile yang dikenal dengan GSM. Teknologi ini kemudian dengan cepat diadopsi berbagai negara. Jepang mulai mengembangkan inovasi layanan dan Korea Selatan ikut berinovasi di bidang broadband. Teknologi komunikasi terus berkembang hingga muncul komunikasi mobile berbasis CDMA yang menggunakan teknologi digital selular.
Akhirnya diawal abad milenium, dominasi pasar di negara-negara Eropa bergeser ke Cina dan India. Cina bahkan menjadi pusat perantara produsen IT terbesar di dunia, seperti Microsoft, IBM, dan Intel untuk melayani pasar di kawasan Asia. Pasar teknologi ponsel (GSM, CDMA, 3G) terus membesar. Menurut data yang ada, pada tahun 2005 populasi Cina sebesar 1,3 miliar jiwa, sebanyak 269 juta adalah pengguna.
Bagi dunia bisnis, mobile marketing memberikan peluang yang luar biasa. Teknologi mobile tersebut bisa dimanfaatkan untuk pemasaran. Sebagai instrumen untuk pemasaran, peralatan teknologi bisa dimanfaatkan untuk membangun hubungan dan berinteraksi dengan konsumen secara kreatif serta dimungkinkan sebagai awal dari pengembangan bagi customer service berbasis mobile commerce dalam bentuk, jumlah, dan ragam yang sangat besar.
Dengan teknologi informasi, perusahaan dapat membangun entertainment player yang bisa dibawa kemanapun. Peralatan pemasaran baru bagi produsen dan peritel, media untuk belanja, navigasi, bentuk baru dari tiket dan uang, dan peralatan internet bergerak yang bisa menghemat waktu bagi para eksekutif perusahaan. Pada saat yang sama, peralatan dan aplikasi telekomunikasi bergerak tersebut bisa dipergunakan sebagai saluran untuk mengirimkan pesan-pesan iklan yang atraktif kepada konsumen.
Pada dasarnya ada dua karakteristik utama dari kampanye mobile marketing, yaitu push dan pull. Pada push campaign, pesan dikirim kepada konsumen tanpa mereka minta, sedangkan pada pull campaign, pemasar menggunakan media lain sebagai pemicu bagi konsumen. Menurut laporan, banyak pakar meyakini bahwa konsumen akan menerima mobile marketing jika mereka merasa akan menerima keuntungan dari iklan. Oleh karena itu, sangat penting sekali untuk bisa memberikan nilai tambah bagi kampanye mobile marketing termasuk informasi, hiburan, undian, dan insentif keuangan.
Teknologi mobile marketing memang menjanjikan manfaat yang luar biasa. Dengan teknologi baru tersebut para pemasar mempunyai alternatif baru dalam mempertahankan pasar yang ada sekaligus menarik pelanggan baru. Namun, penting untuk disadari juga bahwa teknologi ini memiliki keterbatasan. Keterbatasan tersebut antara lain disebabkan oleh keterbatasan fitur dari beberapa peralatan telekomunikasi.

III. Kesimpulan
Dunia mobile advertising di Indonesia sejatinya baru dimulai pada tahun 2006, karena harga ponsel yang mendukung fitur GPRS dan bluetooth ketika itu masih relatif mahal. Wismilak pada acara turnamen tenis Wismilak International di Bali adalah merek yang pertama kali menggunakan mobile marketing. Penonton pada saat itu bisa melihat skor pertandingan via bluetooth.
Masyarakat pada waktu itu masih dihinggapi ketakutan terinfeksi virus waktu mengaktifkan bluetooth. Tidak hanya konsumen, bahkan agensi dan prinsipal juga masih banyak yang menganggap rawan beriklan di ponsel via bluetooth. Namun sebenarnya hal itu tidak perlu ditakuti karena sifat bluetooth adalah meminta izin masuk ke dalam ponsel. Jadi, jika data tidak dikenal maka akan ditolak. Satu hal lagi, virus bluetooth sebetulnya hanya merupakan angka-angka atau alamat identitas ponsel yang masuk ketika seseorang menggunakan earphone.
Pada tahun 2007 keadaan sudah membaik. Harga ponsel sudah mulai menurun dan pengetahuan orang tentang virus sudah semakin baik. Beriklan melalui ponsel mulai diminati. Sementara itu, agensi secara rata-rata belum mempunyai kemampuan berjualan melalui mobile marketing, karena mereka tidak memiliki pengalaman dalam hal tersebut. Hanya sedikit produsen yang menggunakan aplikasi ponsel dan bluetooth untuk beriklan.
Lalu pada tahun 2008, mulailah era mobile advertising di Indonesia. Selama ini operator tidak menyadari betapa pentingnya membuat aplikasi mobile yang sesuai permintaan konsumen. Para operator hanya terpaku membeli produk aplikasi game dari luar negeri dengan sistem bagi hasil. Hal tersebut mematikan kreativitas para mobile programmer di Indonesia, sehingga sedikit sekali perkembangan yang terjadi. Tetapi kini sejumlah merek sudah mulai tertarik dengan mobile marketing sebagai media untuk berinteraksi dengan konsumen secara lebih personal.

Jumat, 25 Juli 2008

Mencegah Mabuk di Perjalanan

Sebuah penelitian di Inggris menyebutkan, rata-rata hanya dalam 18 menit perjalanan, anak-anak bisa terkena mabuk perjalanan. Jadi kemungkinan ini bisa terjadi saat berkendara di dalam kota, apalagi dalam perjalanan jauh seperti liburan sekolah.
Menurut pakar nutrisi, camilan yang tepat atau konsumsi buah selama perjalanan bisa mengurangi kemungkinan mabuk di perjalanan. Selain itu, ada beberapa tips yang perlu diperhatikan agar perjalanan Anda semakin menyenangkan:
a. jangan melakukan perjalanan dalam kondisi perut kosong. Isilah perut dengan makanan ringan beberapa waktu sebelum berangkat
b. hindari konsumsi daging, keju atau susu, gorengan atau makanan berbumbu tajam
c. tetap minum sedikit demi sedikit selama di perjalanan untuk menghindari kekurangan cairan. Namun, jangan terlalu banyak mengkonsumsi cairan dan hindari minuman yang mengandung soda
d. buat suasana kabin senyaman mungkin dan buka jendela setiap ½-1 jam untuk membuat terjadinya pertukaran udara, agar kabin kembali segar
e. siapkan tablet pencegah mabuk perjalanan jika diperlukan.

Jumat, 18 Juli 2008

Kenyataan Di Balik Fantasy Film Porno

Dibawah ini adalah surat dari ex-pornstar Shelley Luben yg akhirnya bisa keluar dari dunia gelap Porn Industry dan sekarang menjadi aktivis yg berjuang melawan ekploitasi sexual terhadap gadis-gadis muda Amerika dalam film porno. Maaf mungkin terjemahannya gk begitu bagus. I’ll try my best ok….Here…
Gadis cantik, tubuh sexy, naked dan mata yg membangkitkan gairah seakan-akan berkata “ I Want You” Itu yg biasa kamu lihat di cover film porno, bisa jadi itulah tipuan terbesar sepanjang masa. Percayalah, Aku tahu.Aku dulu pernah melakukannya sepanjang waktu dan aku melakukannnya karena nafsuku akan kekuasaan dan kecintaanku kepada UANG. Aku tidak pernah menyukai sex. Bahkan Aku tidak menginginkannya dan faktanya aku lebih banyak minum Jack Daniels daripada bersama para pria yg dibayar seperti aku untuk “berpura-pura” di film. Ya Benar tidak ada diantara kami – gadis-gadis blonde yg menyukai being in porn movie. Kami benci disentuh oleh orang asing yg sama sekali tidak peduli dengan kami. Kami benci dianggap rendah oleh mereka, laki-laki dengan keringat dan bau busuknya. Beberapa diantara kami sering sampai muntah di kamar mandi saat break syuting. Sedangkan yg lainnya berusaha menenangkan diri dengan merokok Marlboro tanpa henti.Tapi Porn Industry ingin agar KAMU selalu berpikir kalau kami artis porno sangat menyukai sex. Mereka ingin kamu percaya bahwa kami senang dilecehkan seperti binatang dalam berbagai jenis adegan di film. Kenyataannya, artis porno sering tidak tahu apa saja adegan yg akan mereka lakukan saat pertama kali datang ke lokasi syuting dan kami hanya diberi dua pilihan oleh produser : “Lakukan atau Pulang Tanpa Bayaran. Kerja atau tidak akan bisa kerja lagi.” Iya memang benar kami punya pilihan. Beberapa diantara kami memang sangat memerlukan uang. Tapi kami dimanipulasi, dipaksa bahkan diancam. Beberapa diantara kami terjangkit AIDS karena profesi ini. Atau tertular herpes dan berbagai macam penyakit kelamin lain yg sukar disembuhkan. Salah seorang artis film porno setelah syuting dgn menahan sakit sepanjang hari setelah sampai dirumah menembak kepalanya dengan pistol. MatiKebanyakan dari artis porno mungkin berasal dari keluarga yg berantakan dan pernah mengalami pelecehan seksual dan perkosaan dari keluarga atau tetangganya sendiri. Saat kami kecil kami hanya ingin bermain dengan boneka, bukan mendapatkan trauma saat seorang laki-laki dewasa berada diatas tubuh kami. Jadi sejak kecil kami belajar bahwa sex bisa membuat kami berharga. Dan dengan semua pengalaman mengerikan itu kami menipu kalian di depan kamera padahal sebenarnya kami membenci di setiap menitnya.Karena trauma itu kebanyakan artis porno hidupnya tergantung kepada alkohol dan narkotika. Dan hidup kami juga selalu diliputi ketakutan akan terjangkit HIV atau penyakit kelamin lainnya. Herpes, gonorrhea, syphilis, chlamydia, dll setiap hari menghantui kami. Memang setiap bulan kami diperiksa tapi kamu tahu kalo hal tersebut tidak akan bisa mencegah kami tertular penyakit-penyakit mematikan itu. Selain penyakit, adegan syuting tdk kalah mengerikannya, banyak dari kami mengalami luka sobek atau luka pada organ tubuh bagian dalam kami.Diluar syuting kami sering berharap bisa menjalani hidup yg normal. Tapi sangat sulit menjalin hubungan yg normal dengan laki-laki biasa, maka dari itu kebanyakan dari kami menikah dengan sutradara film porno atau menjalani hidup sebagai lesbian. Buat aku momen yg gk akan terlupakan adalah ketika tanpa sengaja anak perempuanku melihat ibunya yg telanjang sedang berciuman dengan gadis lain. Anakku pasti akan terus mengingatnya juga.Pada hari yg lain kami bisa berubah seperti zombie dengan botol bir di tangan kanan dan gelas wisky di tangan kiri. Kami tdk suka bersih-bersih jadi sering kali kami harus menyewa pembantu untuk membersihkan kotoran kami. Selain itu artis porno benci memasak sendiri. Biasanya kami memesan makanan yg kemudian kami muntahkan lagi karena kebanyakan dari kami menderita bulimia.Bagi artis porno yg memiliki anak, kami adalah ibu yg paling BURUK. Kami menjerit dan bahkan memukul anak kami tanpa alasan. Seringkali saat kami begitu mabuknya sampai-sampai anak kami yg berumur 4 tahun yg menyeret kami dari lantai. Dan ketika ada tamu (kebanyakan karena alasan sex) kami harus mengunci anak kami terlebih dulu dikamar dan menyuruh mereka untuk diam. Kalau aku biasa membekali anak gadisku dengan pager dan kusuruh dia menungguku di taman sampai aku selesai dengan tamuku.Kebenarannya ada di luar sana…. Tidak Ada Fantasi di Porn Industry. Semua Tipuan...Kalo kamu bisa melihat lebih dalam kehidupan artis film porno mungkin kamu akan kehilangan minat menonton film porno. Kenyataan sebenarnya kami artis film porno ingin mengakhiri semua rasa malu ini dan semua trauma dalam hidup kami. Tapi sayangnya kami tidak bisa melakukannya sendiri. Kami berharap kalian kaum pria membantu kami, memperjuangkan kebebasan dan kehormatan kami. Kami ingin kalian memeluk kami saat kami menghapus air mata dan menyembuhkan luka di hati kami. Kami berharap kalian mau berdoa untuk kami dan semoga Tuhan akan mendengar dan mengampuni semua kesalahan kami di masa lalu.Porn Movie tidak lebih dari Sex Palsu dan Tipuan Kamera. Percayalah……


( Dedicated to all the porn actresses who caught HIV, died from drug overdose and committed suicide. )Semoga info ini bermanfaat bagi kalian, khususnya yg kecanduan nonton bokep….
Sumber dari :
Code:
The Truth Behind the Fantasy... by a former porn actress

Baju Bijaksana

Banyak hal agar selama mengemudi tidak menjengkelkan. Salah satunya adalah baju. Pemilihan bahan pakaian mutlak dipikirkan. Bahan terlalu kaku, tebal, dan kasar jelas bukan pilihan bijaksana. Apalagi jika digunakan untuk bepergian jarak jauh.
Bahan pakaian yang lembut, tipis, dan menyerap keringat sangat dianjurkan. Bahan jenis ini biasanya terbuat dari katun.
Model atau gaya pakaian juga perlu ikut dipertimbangkan. Pakaian ketat kurang bagus untuk dikenakan, karena disamping merepotkan gerakan badan juga dapat mengganggu aliran darah.
Sebaliknya, pakaian kebesaran tidak selayaknya dipakai, karena mengganggu dan merepotkan saat kita mengemudi. Gunakan pakaian yang nyaman di badan dan lebih baik lagi jika enak dipandang mata.

Senin, 14 Juli 2008

KENA KARTU MERAH, PEMAIN ANIAYA WASIT

[ Jum'at, 11 Juli 2008 ]
SAMARINDA - Insiden memalukan kembali mencoreng wajah sepak bola Indonesia. Ironisnya, peristiwa itu terjadi di ajang Pekan Olahraga Nasional (PON) XVII di Kalimantan Timur (Kaltim), even empat tahunan yang digembar-gemborkan sebagai kawah candradimuka pembinaan olahraga tanah air.Kericuhan terjadi pada laga Babak Enam Besar PON XVII grup E antara tim Papua Barat versus DKI Jakarta di Stadion Sempaja, Samarinda, tadi malam (10/7). Pertandingan itu akhirnya dimenangkan DKI Jakarta dengan skor 2-0 (1-0).Keributan berawal dari keputusan wasit Hendra Kardiana yang memberikan kartu kuning kedua alias kartu merah kepada Kapten Papua Barat Patrich Wanggai pada menit ke-55. Hal itu langsung direaksi keras kubu Papua Barat.Para pemain merubung dan mengeroyok wasit. Meski sempat mengelak, Hendra akhirnya tidak bisa menghindar ketika salah seorang ofisial tim Papua Barat melayangkan pukulan telak ke kepala kirinya. Hendra pun jatuh. Petugas keamanan langsung mengamankan wasit ke tribun utama. Wasit asal Jogjakarta itu pun dirawat dan pertandingan terpaksa dihentikan sekitar lima menit. Namun, ketika pemain sudah tenang, Hendra belum juga masuk lapangan. Sejurus kemudian, wasit masuk lapangan dengan perban di kepala. Kubu Papua Barat melakukan protes keras agar wasit diganti. Tapi, protes itu diabaikan dan pertandingan tetap berlanjut. Ketika wasit Hendra meniup peluit panjang, para pemain Papua Barat kembali beraksi. Karena tidak bisa lagi mengejar Hendra yang sudah dilindungi polisi, mereka mengalihkan sasaran kepada Asisten Wasit II Jaka Suyana. Dua pemain Papua Barat, yakni David Baransano dan Grans Freno Sauyai, berlari mengejar Jaka yang berusaha menyelamatkan diri ke tribun utama.David yang berada lebih depan langsung memukul Jaka hingga jatuh. Ketika jatuh, Jaka berusaha melindungi tubuhnya. Tapi, David dan Frans terus melancarkan pukulan dan tendangan. Polisi agak terlambat melindungi Jaka karena terlalu fokus mengamankan Hendra.Insiden penganiayaan wasit disesalkan kedua kubu yang bertanding. ''Kami semua sebagai atlet ataupun pelatih yang ikut bertanding di PON XVII sudah berkomitmen untuk menjaga agar pertandingan sportif. Tapi, saya tidak mau berkomentar soal kejadian itu (pemukulan, Red),'' kata Hendry Susilo, pelatih DKI Jakarta.Hal yang sama diutarakan kubu Papua Barat. ''Saya tidak mau berkomentar tentang itu. Anda bisa lihat sendiri. Tidak etis saya protes wasit saat kalah,'' tutur Paul Cumming, pelatih Papua Barat asal Inggris. (ham/ca)comment:huawhahahaha... bukannya nendang bola malah wasitnya yang ditendang. ini berita yang paling lucu yang saya baca hari ini. gak tahan rasanya pengen ketawa lagi ..pemain2 kita kayaknya perlu belajar bukan hanya gocek dan tendang bola, tapi kayaknya cara "gocekin" wasit juga, kiddingg..saya gak niat menghakimi siapa2, tapi kemampuan tanpa diimbangi dengan karakter yang baik tidak akan baik hasilnya. begitupun orang punya karakter yang baik tanpa memiliki kemampuan juga gak akan maksimal.huawhahahahaa...

Minggu, 13 Juli 2008

Asimo Bantu Paramedis

Honda kembali membuat kejutan. Kali ini, suasana rumah sakit disulap menjadi keriangan. Tidak hanya pengunjung, paramedis, dan pasien Rumah Sakit Gading Pluit, Kelapa Gading, Jakarta Utara (3/7/’08) terkesima oleh kecerdasan Advanced Step in Innovative Mobility atau lebih dikenal dengan Asimo versi 2.
Tidak hanya menyapa para dokter dan petinggi PT Honda Prospect Motor (HPM), robot pintar Honda ini juga membantu paramedis mengantar obat-obatan ke pasien. Gerakan dasar bersalaman dan berjalan membuat gelak tawa para pengunjung. Aksi Asimo ini merupakan rangkaian acara menjelang IIMS (Indonesia International Motor Show) 2008.
Selanjutnya, aksi Asimo akan meramaikan keriaan anak-anak di Kandank Jurank Doang (punya Dik Doang). Tidak hanya berjoget, kemampuannya menendang bola akan dipertontonkan humanoid robot Honda ini.

Bila penasaran, silahkan klik www.autobild@gramedia-majalah.com! Gratis kalau di MM UGM.

Selasa, 01 Juli 2008

SEDEKAH DALAM BERBISNIS

Nasihat Luqman (seorang tokoh saleh) kepada anaknya agar hidup bahagia:
“Jagalah agamu (Islam), carilah harta yang halal dan bersedekahlah, serta milikilah rasa malu untuk berbuat maksiat. Muara semua itu adalah hidup yang berkah.”

Sedekah merupakan salah satu pilar terpenting dalam menjalankan roda bisnis. Benarkah bersedekah dapat mendongkrak omset dan keuntungan sebuah perusahaan? Sekilas, hal itu seperti sesuatu yang bersifat paradoks. Mengeluarkan uang kok bisa mendapatkan peningkatan omset dan keuntungan.

Namun, ternyata banyak sekali pengusaha muslim yang membuktikan bahwa sedekah justru merupakan jalan tercepat untuk memajukan bisnis. “Sedekah itu mendatangkan keberkahan luar biasa dalam hidup, termasuk dalam berbisnis. Keberkahan itu antara lain mencakup kesehatan, keuntungan, keselamatan, dan kemudahan dalam segala urusan,” kata pemilik Pandu Logistik Group Muhammad Bakthi Kasry.

Pengusaha yang bergerak di bidang kurir dan kargo itu mengaku sudah lebih dari 20 tahun mengamalkan ilmu sedekah. “Al-Qur’an memerintahkan kepada kita untuk bersedekah, sebab dalam rezeki kita terdapat hak orang lain. Bagi saya, sedekah itu merupakan salah satu pilar terpenting dalam menjalankan roda bisnis. Pilar-pilar lainnya misal menjaga kepercayaan, mutu pelayanan, dan harga yang bersaing,” tuturnya. Bisnis Pandu Logistik bisa terus berkembang pesat hingga mempunyai cabang di 150 kota di Indonesia dan mempekerjakan sekitar 2500 karyawan.

Bagaimana?